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星际争霸:地形对游戏产生重大影响。即使比赛

类别:365bet备用网址888 围观: 时间:2019-06-11
“星际争霸2”与之前的RTS游戏的不同之处在于,星际争霸游戏的地形系列始终会影响许多方面。如卡和文件夹显示,许多从第一代跟随操作的是由于地形,在进一步星际争霸II游戏中,除了一般的原因,你必须成为装修的一个方便的地图中加入一些。例如,游戏地图上的了望塔是一个非常方便的地方。当您的单位站在了望塔下时,您可以在地图上看到各种景象或烟雾。当您进入该单位时,它将暂时消失。一个游戏是对掩体封锁的防御,后者被使用。让我们看看游戏中令人讨厌的地形。
根据三场比赛的特点,三场比赛对比赛地图有不同的要求。例如,terrans和protoss更喜欢交叉,因为它可以方便地阻挡两个种族,因此Zerg有一个小的交叉点非常重要。它有效地防止Zerg发射波浪和使用狗。相对虫族在小路口很生气,而且,特别是关于人族的时候就可以覆盖相交几人族坦克小,形成不能被攻击时开始。由于许多Zerg单位堆积起来,许多Zerg单位可能被坦克清空,Zerg通常会在攻击交叉点时导致一些火灾。非常好用!
除了交叉点,游戏中的地雷位置也会受到很大影响。例如,在过去,该地图被称为“生活空间站”。这张地形图有很好的飞行金矿战术。打开它的农民当时没有它12。因此,早期飞行的金矿是非常有益的,因此由于地雷的位置,三个种族有不同的要求。例如,Protos喜欢内部矿井,因为如果原型在矿井外打开则相对难以防御。Zerg,国防部门不是很好,Terran和Zerg喜欢地雷。如果Zerg有一个矿井,它是相同的,此时矿井仍然是一个相对较好的地图,因为它可以打开三次。
如果你说最烦人的地图,三个种族中最麻烦的应该是我的岛上,或者矿井后面有一个很大的空间。对于岛上的尴尬事,当你打它,那就是它只能在空气中出场,所以很容易转身,这正是最楼梯地图的没有上岛地雷,在矿井允许飞行单元通过之后。这种类型的地图与人族特别相似,而人类已经结束了利伯可以指向使用远程地雷的地雷背后的范围。如果位置卡足够,Zerg就无法攻击解放者。如果解放者没有解决它,你将无法开采。这无疑是其他两场比赛中最不受欢迎的地方。
比赛的三,而是依赖的风格和样式的地图上,有些比赛是在一些地图有利,一些比赛的是地图上的劣势,三个种族的比较这很不舒服。,这被认为是公平的。例如,在星际港口之前的季节中的该指标地图是在三个种族中的每一个中被认为是公平的地图。在挖掘地图后使用更多技巧,一些战术玩家。

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